《女神十一人:色彩!》球队经营管理研究

www.zanba.com/作者:Agnus
《女神十一人:色彩!》球队经营管理研究

  所谓制服组,在体育竞技中意指"管理阶层"

  比如球队经理及众多幕后工作人员,而许多选手在煺役后也会转为管理阶层继续为体育竞技服务。

  而在这款游戏中,赛场上能力值低下的球员并不是一无是处

  转做幕后可能更能发挥他们的长处!(就是专门端茶递水打扫场地)

  在管理阶层中,有着擅长管理与决策的人员,也有人适合杂务,有着各式各样的分工。

  这款游戏中,有三个设施需要玩家去运营。

  那么对于一个被迫退役球员来说,是不是随便到任何一个单位服务就行呢?

  很抱歉,被分配到不擅长的单位的话就不能人尽其才...

  让我们看看上面球员的素质资料,在一般传球防守等等的能力值下面,有着三个【附带奇怪图案的数字栏】。

  而那三个奇怪图案,由左至右分别代表"会社"、"体育馆"、"球队据点"。

  会社,就是公司,可以增加比赛的金币收入。只靠比赛赚钱经营的下去吗?

  体育馆,在游戏中可以增加吸引看萌妹踢球的宅男球队粉丝的人数。

  球队据点,可以增加比赛获得的球员经验值。毕竟战术讨论什么的都在这裡。

  这三项数字,就是代表选手的经营能力值。

  对于一个管理人员来说,选择那个数值最高的行政工作是最符合经营效益的做法。

  因此,将选手尽量安排到他最擅长的部门工作吧!总之求你别打球...(误

  那么,针对同一部门的数值,工作人员间的能力值差异是否会影响工作绩效?

  请看以下四张图。

  很明显的,数值越高,得到的绩效也越高。虽然只是些微差异,不过这些设施又不是一人部门,多些优质部员成效自然就大了。

  关于能力值与绩效的对照,由于资料不足再加上我不擅长资料统计,只好等待各位补上了。

  P.S.升级是否会使这叁项数值增长,也请各位实验看看。

  结论:

  前期由于选手匮乏,很多玩家只能夹着尾巴等待出头的日子一举成为欧洲人,事实上在中期选手数多了以后,经营跟远征尤为重要。经营可以在后期加速选手及球队养成,是不可或缺的功能。希望这篇能让大家对经营有些许概念。


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